<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>Entropia Universe - практический подход</title>
	<atom:link href="http://www.awalanshe.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.awalanshe.com</link>
	<description>Сайт об Entropia Universe и соце AwaLanshe</description>
	<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 08:27:59 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5.1</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Принцип работы вещей, дикей, ремонт</title>
		<link>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%bd%d1%86%d0%b8%d0%bf-%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%8b-%d0%b2%d0%b5%d1%89%d0%b5%d0%b9-%d0%b4%d0%b8%d0%ba%d0%b5%d0%b9-%d1%80%d0%b5%d0%bc%d0%be%d0%bd%d1%82.html</link>
		<comments>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%bd%d1%86%d0%b8%d0%bf-%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%8b-%d0%b2%d0%b5%d1%89%d0%b5%d0%b9-%d0%b4%d0%b8%d0%ba%d0%b5%d0%b9-%d1%80%d0%b5%d0%bc%d0%be%d0%bd%d1%82.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 08:43:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>OnTheWave</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Все статьи]]></category>

		<category><![CDATA[Начало игры]]></category>

		<category><![CDATA[Основа]]></category>

		<category><![CDATA[новичкам]]></category>

		<category><![CDATA[принципы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.awalanshe.com/?p=23</guid>
		<description><![CDATA[Как работают различные объекты, как они изнашиваются, процесс ремонта.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Принцип работы всех предметов, дикей, ремонт</h1>
<p>В реальной жизни мы используем различные предметы, технические средства. Вобщем, продукты технологии. И в процессе использования они изнашиваются. Некоторые вещи способны служить долго (иголка для шитья), другие &#8220;живут&#8221; намного меньше (лампочка). Кроме того, одни предметы могут быть отремонтированы (дверная ручка), другие же не предполагают ремонта вообще (коробок со спичками). В <strong>Entropia Universe</strong> всё примерно так же. Предметы изнашиваются и, либо чинятся, либо выкидываются (сдаются в ТТ). Процесс износа называется &#8220;дикей&#8221; (decay).</p>
<h2>Что и как именно работает в Entopia Universe</h2>
<p>Почти все объекты в <strong>Entropia Universe</strong> можно использовать. Причем одними объектами игрок может завладеть (взять, унести, купить), другие же принадлежат самой среде <strong>Entropia Universe</strong> (телепортеры, терминалы, NPC, монстры), то есть, являются публичными. Со второй группой всё просто, с ними можно взаимодествовать с помощью правого клика в режиме прицеливания, или двойного левого клика в режиме курсора. Если при этом у вас в руках что-то есть, то это &#8220;что-то&#8221; будет применено к тому предмету (если возможно), по которому вы кликаете. Например, если в руках сканер, а вы кликаете по монстру, то ваш аватар будет сканировать монстра. Если руки пустые, то аватар начнет собирать с монстра свит. А если с него свит собрать невозможно (если это, например, робот), то аватар просто пойдет за ним.</p>
<p>Теперь об объектах, которыми можно завладеть. Такие предметы, как правило, нужно сначала взять в руки (экипировать) для использования. В режиме прицеливания левый клик использует предмет в руках, в режиме курсора левый клик сработает, но только если вы кликаете по конкретной цели (первый левый клик выделяет цель, последующие используют по ней экипированный предмет).</p>
<p>Еще есть контекстное меню, вызываемое правым кликом в режиме курсора. Содержание этого меню зависит от того, по чему вы кликаете. Кликать можно хоть в пустое место.</p>
<h2>Износ (дикей)</h2>
<p>Экипируемые (которые можно взять в руки, или надеть на себя) предметы изнашиваются, в отличии от тех, которыми вообще завладеть нельзя. Износ, как я уже говорил, называется &#8220;дикей&#8221;. Степень дикея (в словесном выражении) указана в информации к каждому предмету (двойной клик по предмету в инвентаре вызывает окно информации). Степень дикея является как-бы показателем хрупкости предмета. Чем выше степень дикея, тем сильнее изнашивается вещь.</p>
<p>Условно все вещи можно разделить на 4 группы по причинам дикея:</p>
<ol>
<li>Непосредственное использование. Оружие, инструменты, усилители, прикрепляемое оборудование изнашиваются в момент самого использования их. Например, пушка дикеится в момент выстрела. Ручной сканер - в момент сканирования кого-то. Сейсмический сенсор - в момент сброса сейсмической бомбы.</li>
<li>Администрирование. Всевозможные экраны, вывески, дисплейчики дикеятся только тогда, когда вы их администрируете. Например, устанавливаете на них заранее закачанное изображение (фотографию вашей собаки).</li>
<li>Реэкипировка. Одежда дикеится при переодевании. При каждой смене одежды, она дикеится (хоть и очень слабо). Это касается и безлимитного армора тоже.</li>
<li>Внешнее воздействие. Тут речь идет об арморе. Когда вам наносят повреждения, армор частично их поглощает (берет на себя). При этом он сам повреждается, то есть, опять таки, дикеится. То же самое относится и к дополнительным вставкам в армор - платам.</li>
</ol>
<p>Есть еще такое понятие, как &#8220;кондиция&#8221; (condition) и &#8220;лимит кондиции&#8221; (condition limit). Кондиция это как-бы техническое состояние предмета, индицирует текущую его изношенность. Чем ниже уровень индикатора кондиции, тем более изношен предмет. А лимит кондиции определяет порог, при достижении которого предмет перестает работать. Этот лимит также указан в информации о предмете. То есть, если у портативного экскаватора лимит кондиции равен 3%, то этот экскаватор больше нельзя будет использовать, как только его кондиция опустится до 3% или ниже.</p>
<p>Помимо объектов, описанных выше, есть еще предметы, которыми можно завладеть, положить в инвентарь, но использовать напрямую нельзя. Яркий пример: ресурсы и компоненты (руда, различные масла, шкуры, винты, провода и так далее). Такие предметы обычно предназначены для крафта, у них нет понятия дикея и кондиции.</p>
<h2>Ремонт вещей</h2>
<p>Как вы уже догадались, если вещь испортилась (кондиция достигла своего лимита), ее можно починить. Можно, но только в том случае, если она вообще подлежит ремонту. Короче говоря, в <strong>Entropia Universe</strong> есть вещи, которые можно чинить и которые чинить нельзя. Ресурсы и компоненты мы не рассматриваем, так как у них вообще нет таких параметров, как дикей и кондиция, значит и ремонтировать их не надо.</p>
<p>Вещи, которые подлежат ремонту, можно починить в терминале ремонта (рипейр терминал (repair terminal)). Они находятся во всех городах, выглядят внешне как ТТ, только изображен на них зеленый гаечный ключ. Воспользуйтесь одним из них. Откроется интерфейс ремонта. Положите в открывшееся окно вещь, которую хотите отремонтировать (сначала выложите ее из рук в инвентарь). Можно положить и ремонтировать несколько вещей одновременно. Слайдером можно выбрать степень ремонта. Терминал покажет стоимость ремонта для всех вещей (не для каждой). Нажимайте кнопку ремонта. Всё, вещи отремонтированы.</p>
<p>Предметы, которые ремонтировать вообще нельзя, называются лимитными. Они помечены индексом (L). По достижении лимита кондиции их можно смело сдавать в ТТ, чтобы вернуть деньги за тот остаток кондиции, которым всеравно воспользоваться нельзя (вобщем, металлолом). Такие вещи вы никак и никогда не отремонтируете, они предназначены только на один цикл.</p>
<p>Возникает вопрос: &#8220;А для чего тогда вообще нужны лимитные вещи?&#8221;. А дело в том, что многие лимитные вещи более экономичны своих нелимитных аналогов, зачастую даже более производительны. Например, у сейсмических сенсоров серий TK и VRX вообще нет безлимитных аналогов, которые могли бы искать руду на такой же глубине.</p>
<p>Вообще, на данный момент картина вещей следующая&#8230; Лимитные инструменты лучше безлимитных по характеристикам или экономичности. Лимитное оружие менее требовательно к скилам пользователя (безлимитными эффективно могут пользоваться только профессионалы). Лимитный армор более прочный и имеет постоянный уровень защиты, независимо от того, насколько он изношен. Однако, купив безлимитную вещь вы только один раз заплатите рыночную наценку (накрутку) за нее, далее будете ремонтировать по себестоимости в рипейр терминале. А работая лимитными вещами вы будете платить наценку при каждой покупке, так как вам придется каждый раз покупать новую вещь после полного износа старой.</p>
<h2>Расчет стоимости ремонта</h2>
<p>Всё очень просто. У каждой вещи есть ТТ-цена. Текущая и максимальная. При дикее происходит снижение текущей цены (это и есть кондиция). Рипейр терминал восстанавливает кондицию, то есть текущую ТТ-цену, вашими деньгами по курсу 1:1. То есть, если вы пошли охотиться с новой, или полностью отремонтированной пушкой, износили ее на 1.23пед (согласно индикатору кондиции), то вам потребуется заплатить рипейр терминалу эти самые 1.23пед, чтобы починить пушку полностью.</p>
<p>
<a title="Обсудить эту тему на форуме" href="http://forums.awalanshe.com/viewtopic.php?f=36&amp;t=120">Обсудить тему &#8220;Принцип работы вещей, дикей, ремонт&#8221; на форуме&#8230;</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%bd%d1%86%d0%b8%d0%bf-%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%8b-%d0%b2%d0%b5%d1%89%d0%b5%d0%b9-%d0%b4%d0%b8%d0%ba%d0%b5%d0%b9-%d1%80%d0%b5%d0%bc%d0%be%d0%bd%d1%82.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Базовая торговля (бартер)</title>
		<link>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/%d0%b1%d0%b0%d0%b7%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b3%d0%be%d0%b2%d0%bb%d1%8f-%d0%b1%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%b5%d1%80.html</link>
		<comments>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/%d0%b1%d0%b0%d0%b7%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b3%d0%be%d0%b2%d0%bb%d1%8f-%d0%b1%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%b5%d1%80.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 13:56:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>OnTheWave</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Все статьи]]></category>

		<category><![CDATA[Начало игры]]></category>

		<category><![CDATA[Основа]]></category>

		<category><![CDATA[новичкам]]></category>

		<category><![CDATA[профит]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://awanew.trafficjam.ru/?p=22</guid>
		<description><![CDATA[Как обмениваться вещами и торговать с рук.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Базовая торговля с рук и бартер</h1>
<p>После того, как вы найдете свой первый лут, скорее всего возникнет вопрос: &#8220;А можно ли это кому-нибудь продать?&#8221;. В данной статье и пойдет речь о том, как передавать или обменивать предметы, как &#8220;толкать&#8221; что-то, как вести торговлю. Пожалуйста, ознакомьтесь с <a title="Описание интерфейсов Entropia Universe" href="index.php?p=17">описанием основных интерфейсов</a>, прежде чем читать дальше.</p>
<h2>Чудесный интерфейс</h2>
<p>Итак. Чтобы что-то передать другому <a title="Что такое аватар в Entropia Universe" href="index.php?p=19">аватару</a> безвозмездно, обменяться с ним вещами, продать ему товар, купить у него товар, или просто безопасно показать ему какую-бы то ни было вещь так, чтобы никто этого, кроме вас двоих, не видел, используется интерфейс торговли. Это универсальный интерфейс, который позволяет делать все вышеперечисленное, а также запрашивать добавление в список друзей, чатиться. Интерфейс очень удобен именно тем, что позволяет совершить сделку полностью в одном интерфейсе. То есть, сначала показать партнеру предмет, обсудить его с партнером во внутреннем чате. Партнер может свободно изучать его характеристики, читать описание. Если предмет понравится ему, то он может вам об этом сообщить, или спросить о цене. Вы, соответственно, отвечаете. Партнер передает вам деньги (в качестве товара обмена). Вы и ваш партнер подтверждаете сделку дважды. И все это в одном интерфейсе!</p>
<p>Чтобы запросить бартер, выделите другого аватара в качестве цели. Затем нажмите соответствующую горячую клавишу (по умолчанию это 6 на первой панели (F1, 6)). Ваш аватар приблизится на нужное расстояние к цели и запросит бартер. Если ответ положительный, откроется интерфейс торговли. Вообще, об этом рассказывается в <a href="index.php?p=17">статье &#8220;Описание интерфейсов&#8221;</a> в абзаце &#8220;Торговля с рук (бартер)&#8221;. Ответить на запрос бартера можно нажав на соответствующую кнопку в правом верхнем углу экрана в панельке, которая появляется при входящем запросе.</p>
<p>При безвозмездной передаче вещи партнеру, все происходит точно так же, только товар обмена отсутствует. ВСЕГДА передавайте вещи именно через этот интерфейс. Никогда не пытайтесь передавать что-то методом выкидывания на землю и подбирания, так как брошенный предмет на землю может подобрать кто угодно. Также, в редких случаях, предмет, лежащий на земле, может безвозвратно исчезнуть.</p>
<h2>Техника торговли с рук</h2>
<p>Обычно, торговцы &#8220;кричат&#8221; свои предложения в торговом канале чата, надеясь, что покупатель увидит и придет. Вы тоже можете публично рекламировать свои товары таким образом.</p>
<p>Чтобы покупателю не пришлось вас искать в толпе, выберите место, которое что-то выделяет (например, встаньте рядом со статуей) и в тексте своего &#8220;выкрика&#8221; добавьте информацию о своем местоположении (например: <strong>&#8220;Продаю фрукты у статуи!&#8221;</strong>, или: <strong>&#8220;Selling Fruit @ Statue&#8221;</strong>). Хорошо бы и цену тоже указать сразу в тексте, но это уже зависит от вашей тактики. Также, потрудитесь несколько секунд почитать торговый канал чата, чтобы быть вкурсе, не продает ли кто-то еще тот же товар, что и вы. Если продает, подумайте, по какой цене продавать будет выгоднее в условиях конкуренции. Также возможно, что в чате уже кто-то &#8220;кричит&#8221; о покупке товара, который вы собираетесь продавать.</p>
<p>Никакие налоги с торговли с рук не взимаются.</p>
<h2>Торговый этикет</h2>
<p>Некоторые торговцы пытаются &#8220;толкнуть&#8221; свой товар, запрашивая бартер у всех подряд и показывая предметы, которые желают продать. Это часто вызывает отрицательные эмоции у тех, к кому подобный торговец &#8220;пристает&#8221;с такими предложениями. Лучше в торговом канале чата написать свое предложение. Кому нужно - тот подойдет.</p>
<p>Не рекламируйте свои товары в общем канале чата, для этого есть специальный торговый канал. Сделано это для того, чтобы можно было отключить отображение мешающих текстов из торгового канала и просто поболтать с другими колонистами.</p>
<p>Не занимайтесь антирекламой. Если кто-то уже продает такой-же товар, что и вы, не надо пытаться &#8220;опустить&#8221; этого продавца и/или его товар в глазах покупателей в надежде, что они придут именно к вам. Торговцу (и вам в том числе) важна репутация. Своими открыто-плохими репликами в адрес конкурента вы скорее себе подпортите репутацию, нежели конкуренту.</p>
<p><a href="http://forums.awalanshe.com/viewtopic.php?f=36&amp;t=92">Обсудить тему &#8220;Базовая торговля с рук и бартер&#8221; на форуме&#8230;</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/%d0%b1%d0%b0%d0%b7%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b3%d0%be%d0%b2%d0%bb%d1%8f-%d0%b1%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%b5%d1%80.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Sweat и первые заработанные деньги</title>
		<link>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/sweat-%d0%b8-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%b7%d0%b0%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d1%8c%d0%b3%d0%b8.html</link>
		<comments>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/sweat-%d0%b8-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%b7%d0%b0%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d1%8c%d0%b3%d0%b8.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 13:52:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>OnTheWave</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Все статьи]]></category>

		<category><![CDATA[Начало игры]]></category>

		<category><![CDATA[Основа]]></category>

		<category><![CDATA[новичкам]]></category>

		<category><![CDATA[профит]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://awanew.trafficjam.ru/?p=21</guid>
		<description><![CDATA[Как заработать с помощью свита (Sweat) свои первые деньги.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Первые заработанные деньги и Sweat</h1>
<p><strong>Entropia Universe,</strong> как известно, не требует денежных вложений, если пользователь сам этого сделать не хочет. Зарабатывать с нуля сложно, но, тем не менее, многие колонисты умудрились подняться &#8220;на ноги&#8221;, не вложив ни копейки. <strong>Entropia Universe</strong> дает возможность заработать начальный капитал бесплатно. Для этого есть два пути. Первый - сбор свита (Sweat, пот). Второй - сбор фруктов, экскрементов и камней (Fruits, Dung and Stones). Второй путь чрезвычайно медленный и случайный, поэтому рассмотрим сбор свита.</p>
<h2>Как собирать свит</h2>
<p>Свит собирать нужно с <a title="Описание коренных обитателей планеты Калипсо" href="index.php?p=20">диких животных,</a> которых полно за пределами городов. Перед сбором надо вынуть все из рук и положить в инвентарь. Увидев животного, нужно два раза ткнуть в него мышкой. Аватар сам приблизится к нему на достаточно близкое расстояние и начнет концентрироваться. Во время концентрации не стоит <a title="Как передвигаться в Entropia Universe" href="index.php?p=19">двигаться</a> или что-то делать, это собьет концентрацию, надо будет начинать заново. После окончания концентрации кисти рук <a title="Что такое аватар в Entropia Universe" href="index.php?p=15">аватара</a> будут светиться зеленым цветом. Теперь нужно ткнуть в <a title="Описание коренных обитателей планеты Калипсо" href="index.php?p=20">животное</a> мышкой еще пару раз. <a title="Что такое аватар в Entropia Universe" href="index.php?p=15">Аватар</a> начнет собирать свит. Во время этого можно двигаться, но в руки ничего брать не стоит.</p>
<p>После окончания процедуры система выдаст один из возможных результатов. <strong>&#8220;The Sweat acquiring failed&#8221;</strong> означает, что попытка оказалась неудачной, можно начинать процедуру заново. <strong>&#8220;You may not acquire any further sweat from this creature&#8221;</strong> означает, что с этого <a title="Описание коренных обитателей планеты Калипсо" href="index.php?p=20">животного</a> уже собран весь свит, больше с него собрать уже не получится. Такое <a title="Описание коренных обитателей планеты Калипсо" href="index.php?p=20">животное</a> можно застрелить, подвести к туррели (она его застрелит), утопить в воде, или просто оставить в покое, запомнив его. Если же попытка удалась, то откроется лут-окно, в котором вы увидите бутылки свита в количестве от 2 до 22. Это количество случайно и ни от чего не зависит.</p>
<h2>Что делать с собранным свитом</h2>
<p>Собрав какое-то количество свита можно попытаться его продать другим колонистам. Рыночная цена свита меняется, следите за разговорами в чат-окне в местах скоплений новичков (Например, Port Atlantis TP). На момент написания данной статьи средняя цена равнялась примерно 0.6PEC за бутылку. Не путайте PEC и PED. 0.6PEC это половина одного PECа. То есть, 10 бутылок свита стоят 6PEC. Соответственно, 100 бутылок стоят 0.6PED. Очень хорошие свитеры добывают примерно по 700 бутылок свита в час, то есть по 4.2PED. Продавать лучше там, где много людей, которым потенциально нужен свит. В основном, вашими первыми клиентами будут перекупщики. Саму сделку нужно проводить при помощи <a title="Описание интерфейсов управления Entropia Universe" href="index.php?p=17">интерфейса</a> торговли. В противном случае вас могут обмануть.</p>
<p>Совершив свою первую сделку по продаже свита вы получите первые, заработанные честным трудом, деньги, которые сразу стоит положить на педкарту (PedCard), лежащую в инвентаре.</p>
<h2>Как зарабатывать быстрее</h2>
<p>Накопив некоторую сумму денег попробуйте купить у дригих колонистов свит по цене, ниже той, по которой вы обычно его продаете. То есть, если вы продаете по цене скажем 0.6PEC, покупайте свит по цене равной 0.5PEC или 0.55PEC. Продавайте по 0.6PEC. Иными словами, торгуйте свитом, покупая дешевле, продавая дороже. Можно даже &#8220;выкрикивать&#8221; объявления о покупке свита, не отрываясь от его сбора. Например, пока идет концентрация, вполне можно написать в  <!-- трейд-чат. описать, что такое трейд-чат, когда будет визуальное описание интерфейсов --> трейд-чат объявление, которое увидят другие колонисты, находящиеся неподалеку. С ростом оборота будет расти и ваш профит (прибыль). Далее можно торговать и другими товарами, но это уже совсем другая история.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/sweat-%d0%b8-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%b7%d0%b0%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d1%8c%d0%b3%d0%b8.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Монстры, животные и другие создания в Entropia Universe</title>
		<link>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/%d0%bc%d0%be%d0%bd%d1%81%d1%82%d1%80%d1%8b-%d0%b8-%d0%b6%d0%b8%d0%b2%d0%be%d1%82%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%b2-entropia-universe.html</link>
		<comments>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/%d0%bc%d0%be%d0%bd%d1%81%d1%82%d1%80%d1%8b-%d0%b8-%d0%b6%d0%b8%d0%b2%d0%be%d1%82%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%b2-entropia-universe.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 13:49:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>OnTheWave</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Все статьи]]></category>

		<category><![CDATA[Начало игры]]></category>

		<category><![CDATA[Основа]]></category>

		<category><![CDATA[мир]]></category>

		<category><![CDATA[новичкам]]></category>

		<category><![CDATA[обитатели]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://awanew.trafficjam.ru/?p=20</guid>
		<description><![CDATA[Описание созданий и монстров в целом, которые встерчаются в Entropia Universe.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Монстры, животные и другие создания в Entropia Universe</h1>
<p>На планете Калипсо, кроме колонистов, обитают еще и различные существа и создания. Обобщенно всех их, кроме колонистов, называют монстрами или мобами. Моб - от Mobile, мобильный. Почти все создания в <strong>Entropia Universe</strong> агрессивны и опасны, только некоторые безобидны. И, нет, монстры не едят друг друга.</p>
<p>Грубо можно разделить всех созданий на три группы: <strong>Animals</strong> (животные), <strong>Mutants</strong> (мутанты), <strong>Robots</strong> (роботы). Как правило, с животных можно собирать свит (Sweat). С других созданий, как правило, собирать его нельзя. Животные встречаются почти везде. Мутанты и роботы обычно &#8220;сидят&#8221; в отдельных местах.</p>
<p>У каждого монстра свой &#8220;характер&#8221;. Некоторые существа предельно агрессивны, другие нападают только при достаточной назойливости колониста. Дальность агрессии тоже разная. Кто-то начнет атаковать совсем издалека, в то время, как другие создания не будут обращать никакого внимания даже на рядом идущего колониста. Скорость передвижения также вариируется в зависимости от вида и матерости (Maturity) того или иного существа. Есть и несколько таких мобов, которые вообще не атакуют, только убегают. Причем, убегают достаточно быстро. Прямо таки &#8220;улепетывают&#8221;.</p>
<p>Все монстры имеют показатели жизни. Когда колонист наносит мобу урон, этот показатель падает. Монстр повержен, если показатель становится равным нулю. Естественно, у кого-то жизни больше, у кого-то - меньше. Уровень жизни также зависит от вида и матерости создания.</p>
<p>Когда существо атакует, оно наносит урон. Урон делится на три группы: Close (ближний), Firearms (огнестрельный), Elemental (элеметальный). Количество повреждения, наносимого монстром, опять таки зависит от вида существа и от его матерости.</p>
<p>В свою очередь, кажда группа содержит по три типа повреждений.<br />
 Ближний урон это: <strong>Stab</strong> (колющий), <strong>Cut</strong> (режущий), <strong>Impact</strong> (ударяющий).<br />
 Огнестрельный урон: <strong>Penetration</strong> (проникающий), <strong>Shrapnel</strong> (шрапнель), <strong>Burn</strong> (сжигающий).<br />
 Элементальный урон: <strong>Cold</strong> (холод), <strong>Acid</strong> (кислота), <strong>Electric</strong> (электричество).</p>
<p>И самое главное! После того, как монстр повержен, колонист может попробовать достать из него лут, то есть, награду.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/%d0%bc%d0%be%d0%bd%d1%81%d1%82%d1%80%d1%8b-%d0%b8-%d0%b6%d0%b8%d0%b2%d0%be%d1%82%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%b2-entropia-universe.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Перемещение аватара</title>
		<link>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d1%89%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0%d1%80%d0%b0.html</link>
		<comments>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d1%89%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0%d1%80%d0%b0.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 13:42:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>OnTheWave</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Все статьи]]></category>

		<category><![CDATA[Начало игры]]></category>

		<category><![CDATA[Основа]]></category>

		<category><![CDATA[новичкам]]></category>

		<category><![CDATA[управление]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://awanew.trafficjam.ru/?p=19</guid>
		<description><![CDATA[Как начать передвигаться, управляя клавишами и мышкой.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Перемещение аватара</h1>
<p>Войдя в <strong>Entropia Universe</strong> и создав своего <a title="Аватары в Entropia Universe" href="index.php?p=15">аватара</a> (персонажа) вы попадаете на планету Calypso (Калипсо). Надо теперь научиться ходить, бегать, перемещаться и навигировать.</p>
<p>По умолчанию, перемещение аватара происходит при помощи клавишь WSADQRECZ. Собственно, ходьба - WSAD. Клавиша Q позволяет бежать. Клавиша R - автобег. Подпрыгивает аватар клавишей E. Клавиши C и Z поворачивают аватара в разные стороны.</p>
<p>Клавиша SPACE (пробел), меняет режим мышки. Режима два. В первом режиме мышка является курсором-стрелочкой, которым можно &#8220;тыкать&#8221; в предметы, перетаскивать вещи и так далее. Второй режим - обзорный. Переключившись в него можно мышкой поворачивать аватара влево и вправо, а, также, смотреть вверх и вниз. То есть, полный контроль взгляда и направления движения.</p>
<p>Скроллер (колесико) мыши предназначено для приближения и отдаления камеры наблюдения. Покрутив скроллер назад, камера отъедет от аватара, и вы сможете наблюдать и контролировать его со стороны. Иногда так легче перемещаться. Покрутив же скроллер вперед, камера начнет наезжать на аватара, потом перейдет в вид от первого лица.</p>
<p>Также, клавиша 5 на серой части клавиатуры (справа, там, где цифры (NumPad)) позволяет мгновенно переключаться между видами от первого и от третьего лица.</p>
<p>Естественно, назначение клавиш можно менять. Для этого предназначены панели, вызываемые по L и G.</p>
<h2>Возможности перемещения</h2>
<p><strong>Entropia Universe</strong> предполагает перемещение не только &#8220;ногами&#8221;. Есть стационарные бесплатные телепорты (Teleporter), которые позволяют перемещаться моментально через огромные территории и континенты. Телепортироваться таким образом можно туда, где тоже есть телепорт, при условии, что вы его отметили на карте (нашли).</p>
<p>Кроме того, можно купить или добыть телепорт чип (Teleport Chip). Разновидностей их несколько, но все позволяют перемещаться по территории без использования стационарных телепортов. Однако, использование таких чипов не бесплатное.</p>
<p>Есть еще космические корабли, на которых можно перелетать с планеты Калипсо на астероид Club NeverDie (CND) или Crystal Palace (CP). И обратно. Поскольку, космическими кораблями управляют пилоты, цены на билеты задают они же. Покупка же космического корабля является крайне дорогим делом.</p>
<p>Ходят слухи о скором внедрении возможности езды на прирученных животных. Но, пока, это только слухи.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d1%89%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0%d1%80%d0%b0.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Скилы, атрибуты (статы), профессии</title>
		<link>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/%d0%b3%d0%bb%d0%b0%d0%b2%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%bd%d1%8f%d1%82%d0%b8%d1%8f/%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%bb%d1%8b-%d0%b0%d1%82%d1%80%d0%b8%d0%b1%d1%83%d1%82%d1%8b-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8b-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%84%d0%b5%d1%81%d1%81%d0%b8%d0%b8.html</link>
		<comments>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/%d0%b3%d0%bb%d0%b0%d0%b2%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%bd%d1%8f%d1%82%d0%b8%d1%8f/%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%bb%d1%8b-%d0%b0%d1%82%d1%80%d0%b8%d0%b1%d1%83%d1%82%d1%8b-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8b-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%84%d0%b5%d1%81%d1%81%d0%b8%d0%b8.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 13:37:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>OnTheWave</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Все статьи]]></category>

		<category><![CDATA[Главные понятия]]></category>

		<category><![CDATA[Основа]]></category>

		<category><![CDATA[новичкам]]></category>

		<category><![CDATA[управление]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://awanew.trafficjam.ru/?p=18</guid>
		<description><![CDATA[Более расширенное описание навыков, атрибутов, профессий и способов увеличения их уровня.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Скилы, атрибуты (статы) и профессии в Entropia Universe</h1>
<p>У каждого аватара в Entropia Universe есть скилы и атрибуты (атрибуты еще называют &#8220;статы&#8221;). Навыки и умения виртуального персонажа есть скилы. Атрибуты - качества аватара. Пример скила: Laser Weapon Technology (Знание технологии лазерного оружия). В качестве же примера атрибута можно назвать Strength (сила), или Intelligence (интеллект). Суммарные значения скилов и атрибутов составляют профессии аватара.</p>
<h2>Ввод по скилам и атрибутам (статам)</h2>
<p>Атрибуты (статы) влияют на действия, производимые аватаром. Не так сильно, как скилы, но каждый атрибут влияет на очень многие действия. Например, Intelligence влияет на нахождение руды, энматерии, на производство всех (вообще всех) вещей, на эффективность использования MindForce (и в качестве оружия, и в качестве средства лечения), на способность приручать животных. И так далее.</p>
<p>Наращивать атрибуты намного сложнее, чем скилы. И их нельзя купить (в виде чипа) и нельзя продать. Именно из-за этого они часто используются как показатель &#8220;крутости&#8221; аватара. Если у кого-то высокие атрибуты, значит этот аватар провел в Entropia Universe много времени, и его хозяин, скорее всего, обладает достаточно большим опытом. Но не всегда оно так. Но встречают то &#8220;по одежке&#8221;&#8230;</p>
<p>Для простоты описания мы будем и скилы, и атрибуты называть просто скилами.</p>
<h2>Влияние скилов</h2>
<p>Точным знанием того, какие скилы на что влияют, обладает, скорее всего, только разработчик Entropia Universe. Но с высокой долей вероятности можно утверждать то, что каждый  скил влияет на те действия, которые ведут к его повышению. И чем сильнее какое-либо действие влияет на повышение скила, тем сильнее скил влияет на это действие. Многие с этим не согласны, но теория логична: если действие сильно влияет на скил, значит это действие &#8220;вызывает&#8221; этот скил чаще и сильнее, значит этот скил сильно задействован в выполнении данного действия. Это основной принцип всех нормальных MMOG, и вряд-ли Entropia Universe является исключением. Да и с точки зрения разработчиков было бы неверно делать зависимость повышения скажем интеллекта от действий, которые интеллект не задействуют.</p>
<h2>Особенности роста скилов и атрибутов</h2>
<p>Сообщения о росте скила называются &#8220;Гейн&#8221; (Gain). Частые гейны НЕ говорят о том, что скилы повышаются сильно. Дело в том, что чтобы повысить скил на один уровень, зачастую требуется несколько гейнов. То есть, можно получить например 5 гейнов, а уровень скила останется тем же. И наоборот, можно получить всего один гейн, но повысить скил сразу на несколько уровней.</p>
<p>Предполагается, что &#8220;сила&#8221; гейна зависит от затратности производимого действия. Если, например, использовать ТТшную аптечку, гейны будут слабыми по сравнению с тем, что будет, если использовать дорогую аптечку, у которой цена клика (одного лечения) намного выше, чем у ТТшной. Правильным будет провести зависимость не от стоимости аптечки, а именно от цены клика. Оно и логично. Как говорится: &#8220;Базука тебе не палка-ковырялка&#8221;.</p>
<p>Кроме того, чем выше скил, тем &#8220;туже&#8221; он поднимается. То есть, если при нулевых скилах начать крафтить усилители, то каждый гейн будет повышать соответствующие скилы аж на несколько уровней. Но потом будет все тяжелее. Один гейн будет давать только один уровень, потом еще меньше. И еще, и еще&#8230; Поэтому, если стремиться наращивать скилы, стоит с их ростом отслеживать силу гейнов и, по желанию, переходить на все более и более затратные (по ТТ-стоимости) аттачменты. С другими скилами и атрибутами точно так же.</p>
<h2>Профессии</h2>
<p>Суммарные значения соответствующих скилов составляют уровни соответствующих профессий. Причем, разные скилы по-разному влияют на повышение профессий. Например, на повышение уровня профессии &#8220;Prospector&#8221; (проспектирование руды) больше влияет скил &#8220;Prospecting&#8221;, чем &#8220;Geology&#8221;. Можно вообще поднять уровень профессии на высокий уровень, купив один конкретный скил.</p>
<h2>Теории влияния скилов и профессий на действия (Skills VS Pro)</h2>
<p>Есть теория, которая утверждает, что скилы сами по себе ни на какие действия не влияют, только поднимают уровни профессий. А на действия влияют сами профессии.</p>
<p>Есть вторая теория, которая утверждает обратное. Что мол уровни профессий это голые цифры, показывающие набор скилов как-бы обощенно. А на действия влияют как раз таки скилы.</p>
<p>Мы считаем, что верны отчасти обе. Дело в том, что уровень профессии влияет на возможность использования инструментов (например, большая и крутая пушка будет работать эффективно только тогда, когда у вас будет соответствующий уровень профессии, или выше), но скилы влияют на некоторые специфические моменты (например, скил Geology влияет на успешность первичной идентификации найденных ресурсов).</p>
<p><a href="http://forums.awalanshe.com/viewtopic.php?f=28&amp;t=44">Обсудить тему &#8220;Скилы, атрибуты и профессии в <strong>Entropia Universe</strong>&#8221; на форуме&#8230;</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/%d0%b3%d0%bb%d0%b0%d0%b2%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%bd%d1%8f%d1%82%d0%b8%d1%8f/%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%bb%d1%8b-%d0%b0%d1%82%d1%80%d0%b8%d0%b1%d1%83%d1%82%d1%8b-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8b-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%84%d0%b5%d1%81%d1%81%d0%b8%d0%b8.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Интерфейсы</title>
		<link>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/%d0%b3%d0%bb%d0%b0%d0%b2%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%bd%d1%8f%d1%82%d0%b8%d1%8f/%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d1%84%d0%b5%d0%b9%d1%81%d1%8b.html</link>
		<comments>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/%d0%b3%d0%bb%d0%b0%d0%b2%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%bd%d1%8f%d1%82%d0%b8%d1%8f/%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d1%84%d0%b5%d0%b9%d1%81%d1%8b.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 13:36:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>OnTheWave</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Все статьи]]></category>

		<category><![CDATA[Главные понятия]]></category>

		<category><![CDATA[Основа]]></category>

		<category><![CDATA[новичкам]]></category>

		<category><![CDATA[управление]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://awanew.trafficjam.ru/?p=17</guid>
		<description><![CDATA[Объяснение основных интерфейсов управления, контроля, прогноза и мониторинга Entropia Universe.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Интерфейсы управления  Entropia Universe</h1>
<p><strong>Entropia Universe</strong> имеет некоторое количество внутренних интерфейсов, которые позволяют участникам успешно в ней &#8220;существовать&#8221;. С помощью внутренних интерфейсов осуществляются:  перемещение аватара, выражение его эмоций, управление походным инвентарем, использование торгового терминала, управление личным хранилищем вещей, торговля (бартер), управление аукционом, работа с банками, покупка/продажа с помощью частных вендоров, контроль скилов, контроль профессий, мониторинг деятельности учеников, производство товаров, покраска и обесцвечивание вещей, стрижка и покраска волос, пластическая хирургия, пилотирование космического корабля и прочее.</p>
<p>С основными интерфейсами постараемся вас ознакомить.</p>
<h2>Основной интерфейс (управление)</h2>
<p>Основной интерфейс - это, собственно, сама среда. Перемещение персонажа происходит при помощи привычной системы клавиш &#8220;WSAD&#8221;. Бег и автобег осуществляется клавишами &#8220;R&#8221; и &#8220;Q&#8221;. Естественно, все клавиши можно переназначить, используя интерфейс редактирования (о нем позже). Режими курсора и взгляда у мыши переключаются клавишей &#8220;ПРОБЕЛ&#8221;. Ролик позволяет &#8220;отъехать&#8221; или &#8220;наехать&#8221; камерой на/от персонажа. Левая кнопка мыши выбирает цель, правая - выполняет действия над ней.</p>
<p>В верхней части экрана изображены &#8220;горячие клавиши&#8221; выбранной панели. Панели переключаются клавишами F1-F8. В левой-нижней части находится чат-окно. В правой-нижней части расположен радар и указатель уровня жизни аватара.</p>
<h2>Интерфейс карты</h2>
<p>Карта нужна для успешной навигации по континентам Калипсо. Без нее очень легко заблудиться.</p>
<p>Карта вызывается нажатием на &#8220;M&#8221;. На карте изображено текущее местонахождение аватара, местность вокруг, основные обследованные точки (города, телепорты, аутпосты и т.д.). Есть зум, работающий от трех небольших прямоугольных кнопок в нижней-левой части карты. Также дополнительные вспомогательные панели могут быть открыты или закрыты с помощью маленьких кнопок с изображением треугольных стрелок.</p>
<h2>Инвентарь</h2>
<p>Открывается нажатием на &#8220;i&#8221;. Все, что несет с собой (на себе, в себе) аватар, изображено в инвентаре. В правой части этого интерфейса находятся кнопки фильтров. Они помогают в поиске предметов в инвентаре. Контекстное меню, в котором можно выбрать нужно действие над предметом, вызывается нажатием правой кнопкой мыши на предмете инвентаря. Выбросить предмет можно перетащив его из инвентаря за его пределы. Перед тем, как предмет будет выброшен, система потребует подтверждения. Выброшенный предмет может быть поднят другими участниками. Остальные функции предлагаем изучить самостоятельно.</p>
<h2>Личное хранилище (storage)</h2>
<p>Чтобы открыть личное хранилище (или сторадж), нужно сначала к нему подойти, навести курсор и нажать правую кнопку мыши. Хранилище выглядит почти так же, как инвентарь.</p>
<p>В хранилище можно хранить любые вещи. Они никуда не пропадут оттуда. Украсть их невозможно, так как невозможно залезть в чужое хранилище. Никакой комиссии не взимается. Вещи, положенные в одно хранилище, доступны также в любом другом хранилище.</p>
<h2>Интерфейс торгового терминала</h2>
<p>Торговый терминал (или ТТ) предназначен для продажи колонистам базового оборудования по фиксированной цене (ТТ цена). ТТ также всегда готов купить любую вещь за ее себестоимость (ТТ цену).</p>
<p>ТТ открывается также, как и сторадж: подойти и нажать. В верхней части интерфейса можно выбрать процесс: покупка или продажа.</p>
<p>При покупке, из списка выберите нужный товар, укажите желаемое количество, нажмите кнопку &#8220;BUY&#8221;. Внимательно прочитайте выданное системой подтверждение, удостоверьтесь в том, что в списке действительно те товары, которые вы заказывали. Если все верно, подтверждайте.</p>
<p>При продаже, перетащите из своего инвентаря в окно интерфейса ТТ товары, которые собираетесь продать. ТТ купит ЛЮБОЙ предмет по его себестоимости (ТТ цена). Нажмите кнопку &#8220;SELL&#8221;. Подтвердите сделку, удостоверившись в правдивости списка, выданного системой.</p>
<h2>Торговля с рук (бартер)</h2>
<p>Если вы хотите обменяться чем-то, купить/продать с рук, просто передать что-то кому-то, выберите нужного аватара, нажмите клавишу &#8220;6&#8243;, предварительно включив первую панель &#8220;горячих&#8221; клавиш. Ваш аватар подойдет к выбранному и запросит у него разрешение на бартер. Тот может согласиться, отказаться, игнорировать. В случае согласия откроется интерфейс безопасного бартера.</p>
<p>Из инвентаря перетаскивайте в одно из окошек бартер-интерфейса предметы, которые хотите передать партнеру. Предметы, которые партнер собирается передать вам, вы увидете во втором окошке. Если вы готовы обменять товары в вашем окошке на товары в его окошке, нажмите на небольшую кнопку &#8220;CONFIRM&#8221;. Это сигнализирует партнеру, что вас устраивает бартер. Партнер должен сделать то же самое. После того, как вы и ваш партнер нажали на вышеуказанную кнопку, система выдаст вам обоим подтверждающий список товаров, участвующих в обмене. Если список верен, нажимайте на &#8220;ACCEPT&#8221;. Партнер должен тоже нажать на эту кнопку. Всё, сделка состоялась, о чем сигнализирует характерный мелодичный звук. В случае, если один из участников бартера не доволен сделкой, он может либо с помощью бартер-чата (который открывается при каждом бартере) попытаться договориться с партнером, либо отменить бартер сразу, нажав на &#8220;CANCEL&#8221;. При этом все предметы возвращаются в инвентарь их владельцам: ваши - вам, его - ему.</p>
<h2>Аукцион</h2>
<p>Интерфейс позволяет продавцам выставлять почти любой товар на аукцион, а покупателям делать ставки, в надежде выгодно приобрести товар. Аукцион доступен почти в каждом городе Калипсо всем колонистам, удобен, из-за чего на нем &#8220;крутится&#8221; бОльшая часть рынка товаров.</p>
<p>Чтобы воспользоваться аукционом, нужно подойти к NPC аукционеру, нажать на него правой кнопкой мыши. Откроется интерфейс.</p>
<p>В левой части расположены категории. Выбрав нужную категорию, справа отобразится список лотов. В списке указаны как названия товаров, так и их ТТ цены, начальная ставка, текущая ставка, блиц-цена. Минимальный шаг любого лота - 1 PED. Если покупатель ставит ставку равную блиц-цене, то торги сразу же заканчиваются, лот закрывается, товар передается покупателю, деньги - продавцу.</p>
<p>Чтобы выставить свой товар на аукцион, достаточно в интерфейсе нажать на кнопку &#8220;SELL&#8221;, указать продаваемый товар, назначить цену и срок действия лота (от 1 дня до 7). При желании можно также назначить блиц-цену. После нажатия на &#8220;ACCEPT&#8221; аукцион сразу же возьмет комиссию за его использование. Если товар будет продан по цене, превышающей начальную ставку, аукцион снимет со счета недостающую часть комиссии.</p>
<p>Если товар не был продан, комиссия всеравно возвращена не будет. Это сделано для того, чтобы аукцион не захламлялся заведомо &#8220;мусорными&#8221; лотами.</p>
<h2>Производство товаров (крафт)</h2>
<p>Этот интерфейс позволяет колонистам создавать различные предметы, имея чертежи и необходимые ресурсы.</p>
<p>Подойдя к крафт-терминалу и запустив его, откроется крафт-интерфейс. Сначала нужно указать на чертеж, по которому вы собираетесь что-то &#8220;слепить&#8221;. Для этого откройте нужную книгу чертежей (Blueprint Book) и нажмите на нужный чертеж, который вы должны были предварительно где-то раздобыть.</p>
<p>Интерфейс примет чертеж, выдаст список необходимых ресурсов для попытки изготовления. Перетащите из инвентаря указанные ресурсы в окошко крафт-интерфейса. После этого начинайте крафт, нажав на большую кнопку в нижней части интерфейса. Крафт-терминал осуществит попытку создания предмета по чертежу. Результат может быть неудачным (ресурсы потратились, ничего не получилось), частично удачным (создание предмета провалилось, но часть ресурсов вернулась в лут-окно), полностью удачным (предмет произведен успешно, появился в лут-окне), сверхудачным (предмет успешно произведен, появился в лут-окне вместе с дополнительными ресурсами, которых иногда бывает даже больше, чем было потрачено на данную попытку).</p>
<p>Имейте в виду, что ресурсов можно класть сразу много и делать несколько попыток крафта подряд.</p>
<p>Обратите внимание на индикатор шанса успеха, который изображен в виде изогнутой трубки с жидкостью. Трубка проходит по краю интерфейса. Чем выше уровень жидкости в трубке (индикатор зеленеет), тем выше шанс того, что попытка окажется успешной. Однако, даже максимальное значение индикатора не говорит о стопроцентном успехе. Вообще, максимальное значение подразумевает шанс равный примерно 50%.</p>
<p>Ползунок &#8220;Quantity - Quality&#8221; регулирует отношение &#8220;Количество - Качество&#8221;. Левое положение (Quantity) подразумевает большее количество удачных попыток, но низкую стоимость (ТТ-цена) получаемой продукции. Правое положение (Quality) подразумевает меньшее количество удачных попыток, при более высокой стоимости производимых предметов.</p>
<p>Отходы (Residue) можно добавлять вместе с ресурсами в окно интерфейса. В случае удачной попытки, отходы будут потрачены, а ТТ-цена произведенной вещи будет увеличена на ТТ-цену потраченных отходов.</p>
<h2>Остальные интерфейсы</h2>
<p>Не описанные в данной статье интерфейсы предлагаем изучить самостоятельно. Они несложные, интуитивно понятные.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/%d0%b3%d0%bb%d0%b0%d0%b2%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%bd%d1%8f%d1%82%d0%b8%d1%8f/%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d1%84%d0%b5%d0%b9%d1%81%d1%8b.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Экономика</title>
		<link>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/%d0%b3%d0%bb%d0%b0%d0%b2%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%bd%d1%8f%d1%82%d0%b8%d1%8f/%d1%8d%d0%ba%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%bc%d0%b8%d0%ba%d0%b0.html</link>
		<comments>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/%d0%b3%d0%bb%d0%b0%d0%b2%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%bd%d1%8f%d1%82%d0%b8%d1%8f/%d1%8d%d0%ba%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%bc%d0%b8%d0%ba%d0%b0.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 13:34:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>OnTheWave</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Все статьи]]></category>

		<category><![CDATA[Главные понятия]]></category>

		<category><![CDATA[Основа]]></category>

		<category><![CDATA[мир]]></category>

		<category><![CDATA[новичкам]]></category>

		<category><![CDATA[экономика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://awanew.trafficjam.ru/?p=16</guid>
		<description><![CDATA[Описание экономики Entropia Universe, рынка, поведения цен.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Экономика Entropia Universe</h1>
<p><strong>Entropia Universe</strong> имеет экономику, жестко завязанную на реальных деньгах. Можно как вводить денежные средства по курсу $1=10PED, так и выводить по тому же курсу. Это обеспечивает стабильность экономики, рыночное саморегулирование цен, флуктуацию спроса и предложения. Именно эта возможность заработать в &#8220;игре&#8221; реальные деньги и привлекает основную массу участников <strong>Entropia Universe.</strong></p>
<h2>Товары и цены</h2>
<p>Как и в реальной жизни, цена на различные товары зависит от многих факторов, главными из которых являются спрос и предложение.</p>
<p>Спрос может быть количественный и качественный. Примером количественного спроса является любой товар, который присутствует на рынке в большом количестве, но сильно востребован, много где используется. Примером же качественного спроса является товар, который НЕ имеет широкого круга потребителей (скажем, его используют только три человека во всей Entropia Universe), но является очень редким, или трудно производимым. Хотя, с научной точки зрения, оба вида спроса ни чем не отличаются технически друго от друга. Естественно, чем выше спрос и ниже предложение, тем выше устанавливается цена на товар.</p>
<p>Еще одним фактором, влияющим на цены, является статистика цен. В <strong>Entropia Universe</strong> есть инструмент, позволяющий просмотреть историю продаж того или иного товара на аукционе. Дело в том, что сей инструмент фиксирует ВСЕ состоявшиеся аукционные сделки. Некоторые торговцы часто намеренно выставляют на аукцион товары по сильно завышенным ценам и сами же их у себя и покупают. То есть, получается этакая &#8220;фиктивная&#8221; сделка. Но статистический инструмент всеравно фиксирует такие сделки, после чего среднестатистическая цена, показываемая им, становится значительно выше реальной рыночной. Но очень многие продавцы в <strong>Entropia Universe</strong> руководствуются именно показанными этим инструментом ценами, начиная продавать свои товары дороже, а покупатели, которые тоже ориентируются на инструмент, - покупать у продавцов дороже. В этом случае повышается и реальная рыночная цена товара, хотя предпосылки были фиктивными. Это - манипулирование рынком.</p>
<h2>Налоги и комиссия</h2>
<p>Владельцы земель могут устанавливать налоги на ведение деятельности на их территории. Налоги на охоту, добычу ресурсов, торговлю. Обычно эти налоги колеблются в пределах 0.5% - 4%, но изредка могут превышать и 7%. Землевладелец стремится обеспечить интересную деятельность: разводит монстров с богатым лутом, описывает ресурсы, которые можно добыть на территории, старается завладеть землей в &#8220;проходной&#8221; местности. Делается это для того, чтобы другие колонисты с удовольствием охотились на монстров, добывали руду и енматерию, охотно торговали, несмотря на налоги. Таким образом землевладелец увеличивает средства, собираемые засчет установленных им налогов.</p>
<p>За использование аукциона также взимается комиссия.  Обычно, в размере от 0.3% до 5% от цены лота (при крайне низких ценах лотов, комиссия превышает 5%). Ставка зависит как от самой стоимости лота (косвенно), так и от наценки (напрямую), устанавливаемой продавцом. Кстати, это снижает количество &#8220;фиктивных&#8221; сделок, описанных выше, так как торговец, который себе же и продает товар, теряет по крайней мере комиссию, взимаемую аукционом.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/%d0%b3%d0%bb%d0%b0%d0%b2%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%bd%d1%8f%d1%82%d0%b8%d1%8f/%d1%8d%d0%ba%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%bc%d0%b8%d0%ba%d0%b0.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Аватары</title>
		<link>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/%d0%b3%d0%bb%d0%b0%d0%b2%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%bd%d1%8f%d1%82%d0%b8%d1%8f/%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0%d1%80%d1%8b.html</link>
		<comments>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/%d0%b3%d0%bb%d0%b0%d0%b2%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%bd%d1%8f%d1%82%d0%b8%d1%8f/%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0%d1%80%d1%8b.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 12:43:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>OnTheWave</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Все статьи]]></category>

		<category><![CDATA[Главные понятия]]></category>

		<category><![CDATA[Основа]]></category>

		<category><![CDATA[мир]]></category>

		<category><![CDATA[новичкам]]></category>

		<category><![CDATA[управление]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://awanew.trafficjam.ru/?p=15</guid>
		<description><![CDATA[Что такое "Аватар", как ими управлять, что с ними можно делать. Выражение эмоций, внешний вид. Общее описание понятий о виртуальных навыках аватаров. И так далее.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Аватары в Entropia Universe</h1>
<p><strong>&#8220;Аватар&#8221;</strong> - ваш персонаж в <strong>Entropia Universe.</strong> Отождествляя себя с ним вы можете использовать возможности виртуальной вселенной <strong>Entropia Universe</strong> для достижения своих целей в ней. Своим персонажем, аватаром, можно привычно управлять точно так же, как и любым персонажем в любой компьютерной игре, используя клавиатуру и мышь. С помощью аватара можно исследовать огромный, красивый и разнообразный виртуальный мир, &#8220;жить&#8221; в нем, наслаждаться приключениями, работать и зарабатывать реальные деньги, общаться с интересными людьми из разных старн реальномо мира.</p>
<h2>Управление аватаром</h2>
<p>Аватаром можно ходить, бегать, прыгать, выражать эмоции, манипулировать виртуальными предметами и совершать различные действия.</p>
<p>По умолчанию управление стандартное. Клавиши WSAD, пробел, мышь. При желании можно переназначить клавиши, создать &#8220;горячие кнопки&#8221; для различных действий с помощью клавиш L и G. Действия выполняются нажатием на левую, правую, среднюю кнопки мыши. Ролик мыши также участвует в некоторых задачах.</p>
<p>На самом деле, сложно полностью описать словами, лучше и легче вам самим попробовать, &#8220;потыкать&#8221; разные кнопки, почувствовать принципы работы камеры, изобразить какие-либо эмоции, используя соответствующий интерфейс.</p>
<h2>Что можно делать со своим аватаром</h2>
<p>Аватара можно одевать в разную одежду и бронекостюмы, обувать в подходящую, на вашь взгляд, обувь. Да, это стоит денег. Но, ведь в реальной жизни вы тоже тратите деньги на экстравагантные одеяния и вечерние платья, украшения из различных материалов. Вас, правда, никто не заставляет одевать своего аватара, можно ходить только в трусах (и лифчике, если аватар женского пола).</p>
<p>Также в <strong>Entropia Universe</strong> предлагают свои услуги пластические хирурги, готовые вытворить с телом, лицом и кожей практически что угодно. От мельчайших изменений краюшков губ или бровей, до изменения роста. Без угрозы здоровью.</p>
<p>Ну и, конечно же, мастера-парикмахеры с удовольствием подберут аватару прическу и покрасят волосы в понравившийся вам цвет.</p>
<h2>Выражение эмоций</h2>
<p>Используя интерфейс действий и эмоций аватар может выражать их в виде реплик, поз и жестов. Вы, таким образом, можете подразнить другого аватара, поворчать, выказать свое недовольство, станцевать один из танцев, показать свои мышцы, сделать предложение, почесать в одном месте, победно подпрыгнуть и в воздухе повернуться вокруг себя на 360 градусов, присесть, прилечь и многое другое. Также существуют стойки (позы), которые может принимать аватар для выражения своего настроения. Например, встать стройно, как ученик, или, наоборот, расслабленно. Или встать в стойку нетерпения, показывая своим видом, что, например, кто-то опаздывает к вам на встречу, а у вас нет особого времени ждать. Стоек и действий очень много, вы в этом убедитесь.</p>
<h2>Скилы (навыки) аватаров</h2>
<p>Скилы помогают совершать действия более эффективно и экономично. Как и в реальной жизни: если вы обладаете навыками какой-то работы, вы будете ее выполнять лучше, чем если бы у вас этих навыков не было. Выполняя какую-либо работу, аватар получает опыт в тех скилах, которые задействованы в ней. Например, охотясь с помощью ножа аватар будет со временем орудовать им лучше, точнее наносить удары, не позволять противнику уклоняться и так далее.</p>
<p>Разные скилы влияют на разные действия. Причем, на одно и то же действие, разные скилы имеют разный эффект. Например, скил владения пистолетами лишь немного влияет на умение аватара вести бой при помощи гранатометов.</p>
<p>Скилов очень много, а максимального уровня не существует (нет пределов совершенству). Чем выше скилы, тем лучше будут выполняться действия.</p>
<h2>Профессии аватаров</h2>
<p>Существует такое понятие, как &#8220;профессии аватара&#8221;. Профессий много. Разные скилы влияют на разные профессии. Профессии это информационное отражение того, насколько умело делает ту или иную работу аватар. Профессии отличаются от скилов тем, что для успешного повышения уровня како-либо профессии, нужно повышать несколько скилов, влияющих на эту профессию. Например, чтобы повысить профессию производителя лазерных винтовок, нужно повышать следующие скилы: технология лазерного оружия, инжиниринг, производство лазерного оружия. Грубо говоря, несколько соответствующих скилов являются частью конкретной профессии.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/%d0%b3%d0%bb%d0%b0%d0%b2%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%bd%d1%8f%d1%82%d0%b8%d1%8f/%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0%d1%80%d1%8b.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Виртуальная среда Entropia Universe</title>
		<link>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/%d0%b3%d0%bb%d0%b0%d0%b2%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%bd%d1%8f%d1%82%d0%b8%d1%8f/%d0%b2%d0%b8%d1%80%d1%82%d1%83%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%80%d0%b5%d0%b4%d0%b0-entropia-universe.html</link>
		<comments>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/%d0%b3%d0%bb%d0%b0%d0%b2%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%bd%d1%8f%d1%82%d0%b8%d1%8f/%d0%b2%d0%b8%d1%80%d1%82%d1%83%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%80%d0%b5%d0%b4%d0%b0-entropia-universe.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 12:37:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>OnTheWave</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Все статьи]]></category>

		<category><![CDATA[Главные понятия]]></category>

		<category><![CDATA[Основа]]></category>

		<category><![CDATA[мир]]></category>

		<category><![CDATA[новичкам]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://awanew.trafficjam.ru/?p=14</guid>
		<description><![CDATA[Общее описание Entropia Universe как виртуальной среды.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Виртуальная среда Entropia Universe</h1>
<p>Среда <strong>Entropia Universe</strong> является некой бизнес-вселенной, где идет своя виртуальная жизнь. Некоторые считают ее игрой. И для кого-то это действительно так. На самом же деле в <strong>Entropia Universe,</strong> как и в реальной жизни, можно играть, развлекаться, показывать рожицы, танцевать в клубах, слушать музыку, смотреть кино и так далее. Но можно и заниматься делом, бизнесом, делать деньги. <a href="http://www.mindark.se/"><strong>MindArk,</strong></a> разработчик <strong>Entropia Universe,</strong> позиционирует ее именно как вселенную, а не как игру.</p>
<h2>Жизнь</h2>
<p>Все участники считаются колонистами. Колонистами планеты под названием <strong>&#8220;Калипсо&#8221; (Calypso).</strong> На этой планете есть два континента: Евдория (Eudoria) и Аметера (Amethera). На обширных территориях этих континентов располагаются города, населенные такими же колонистами как вы. Города практически безопасны, но поля, горы, пустыни и все остальное необузданы, в них обитают коренные создания Калипсо, в том числе и очень опасные и свирепые хищники, желающие позавтракать вами (и пообедать, и поужинать).</p>
<p>Вобщем, в городах и за их пределами кипит жизнь. Покупка, продажа, бартер, охота на диких зверей, добыча минералов и энергетических материй, производство вещей. Также пользуются спросом различные услуги стилиста, пластического хирурга, портного, пилота и так далее. Есть где разгуляться.</p>
<h2>Экономика</h2>
<p><strong>Entropia Universe</strong> имеет экономику реальной наличности. То есть, можно как ввести реальные денежные средства, так и вывести их на свой банковский счет, или пластиковую карточку. Причем, курс ввода-вывода фиксированный:<strong> $1=10PED,</strong> не считая комиссий. PED это внутренняя виртуальная валюта <strong>(PED = Project Entropia Dollar).</strong> Таким образом, внутренняя экономика жестко завязана на реальных денежных средствах. Из-за этого она обладает теми же свойствами, что и реальная: понятие рыночной цены, флуктуация цен, волатильность и эластичность рынка, трендовость товаров и услуг, рыночная конкуренция, саморегулирование и другие свойства. Именно это делает виртуальную вселенную <strong>Entropia Universe</strong> бизнес-средой, в которой можно строить собственный бизнес, развивать его, получать прибыль. Естественно, как и в реальной жизни, деньги с неба падать не собираются, это бизнес.</p>
<p>Экономическая система многогранна и широка, что позволяет заниматься бизнесом практически любого масштаба. Имея предпринимательские способности можно &#8220;входить&#8221; с любым капиталом. На данный момент успешно работают состоявшиеся предприниматели, вложившие в свою деятельность как один доллар, так и двести тысяч. Естественно, при бОльших начальных инвестициях можно надеяться на бОльшие результаты, но доступно &#8220;войти&#8221; практически с нулевыми вложениями.</p>
<h2>Интерфейсы</h2>
<p>У каждого участника есть свой <a title="Понятие об аватарах" href="index.php?p=15">аватар (avatar)</a>, персонаж в <strong>Entropia Universe,</strong> которым он управляет. Вид либо от третьего лица, либо от первого, по желанию участника. Отождествляя себя со своим <a title="Понятие об аватарах" href="index.php?p=15">аватаром</a>, можно, используя <a title="Описание интерфейсов управления Entropia Universe" href="index.php?p=17">интерфейсы</a> системы, свободно перемещаться по городам и территориям за пределами городов, вступать в общение, совершать безопасные сделки, манипулировать предметами, выражать свои эмоции с помощью различных поз и действий аватара (например, улыбнуться, поворчать, или даже почесать в одном месте). Можно практически всё, что можно в реальной жизни. <strong>MindArk</strong> постоянно дорабатывает систему, регулярно добавляя новые возможности, новые интерфейсы.</p>
<h2>Процветание</h2>
<p>Занимаясь какой-либо деятельностью, аватар получает опыт, его скилы (навыки, умения) развиваются, и он выполняет ваши команды лучше, эффективнее и экономичнее использует оборудование. Например, добывая руду, аватар со временем учится это делать в бОльших объемах, сканировать землю более глубоко, обнаруживать более дорогие руды. И вы сами обретете личные навыки, разработаете собственные тактики и стратегии ведения той или иной деятельности.</p>
<h2>Общение с MindArk</h2>
<p>Работает служба технической поддержки, отвечающая на всевозможные вопросы, НЕ касающиеся внутренней динамики игры. Они охотно идут на контакт, обсуждают предложения любого характера. В частности, среди категорий возможных вопросов есть &#8220;Suggestions&#8221; (предложения).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.awalanshe.com/%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0/%d0%b3%d0%bb%d0%b0%d0%b2%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%bd%d1%8f%d1%82%d0%b8%d1%8f/%d0%b2%d0%b8%d1%80%d1%82%d1%83%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%80%d0%b5%d0%b4%d0%b0-entropia-universe.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
